domingo, 18 de diciembre de 2011

Historia de la informática y sus generaciones.




Fuentes

Primera generacion: 1945 to 1958
-Personajes: Doctores Mauchly y Eckert 1951
-Maquinas: EDVAC 1949
                  Ramac 1956
-Hitos: Plankalkül 1945
           Final de la compañia de Zuse 1946
-Componentes: Condensadores 1945

Segunda generacion: 1958 to 1964
-Personajes: Jack Kilby y Robert Noycea 1958
-Maquinas: IBM 1620 (1960)
                  PDP-1   1960
-Hitos: IBM envió la mainframe IBM 1401 (1959)
-Componentes: Los Circuitos Integrados 1958
                        Uso de los transistores en lugar de los tubos de vacío

Tercerca generacion: 1964 to 1970
-Personajes: John Kemeny y Thomas Kurtz  1964
-Maquinas: CDC 6000  1964
                  PDP-8 nov 1964
                  T-40.000 1966
-Hitos: Compilador pascal 1969
           Primera minicomputadora 1970
           Se calculó p (Número Pi) con 500.000 decimales
-Componentes: Se desarollan los circuitos integrados para procesar información.

Cuarta generación: 1971 to 1981
-Personajes: Wozniak 1976
                    Bill Gates y Paul Allen 1975
-Máquinas: La primera calculadora de bolsillo 1972
                  Primeras computadoras en serie 1976
                  Apple Computer 1976
-Hitos: Juicio de Control Data 1973
           El lenguaje Prolog 1973
           Fundación de Microsoft 1975
-Componentes: El microprocesador 1971

Quinta generación: 1981 to actualidad
-Personajes: Grace Murray Hooper 1906 to 1992
                    Richard Feynman 1982
-Máquinas: El aparato mas pequeño 1991
-Hitos: Primer juego de realidad virtual de Nintendo Nov 1994
           Laser de luz azul 1993
-Componentes: Supercomputadores 2011



martes, 6 de diciembre de 2011

Mi busto parlante

Maná- ¿Dónde jugarán los niños?



He elegido esta canción porque habla de la naturaleza de que como sigamos sin cuidar nuestro ecosistema irá a peor, como dice la canción, nos estamos quedando sin árboles, sin un cielo azul, a causa de la contaminación, sin abundancia de peces..etc.
¿Donde jugarán los niños?, se esta quemando el mundo, ya no hay lugar.

viernes, 18 de noviembre de 2011

Juegos on-line

El primer videojuego comercial que salió fue el famoso Pong, que apareció en la década de los 80 en un salón recreativo de California. Desde el Pong, los videojuegos han sufrido una continua evolución hasta llegar a las sofisticadas máquinas cercanas a la realidad virtual que ahora mismo podemos ver en muchos salones recreativos.


La verdadera revolución de los juegos en red surgió en 1993 con la creación de la World Wide Web. Los usuarios tenían la posibilidad de acceder gratuitamente a versiones reducidas de videojuegos para ordenador con fines básicamente promocionales, como es el caso de la primera entrega del Doom.


En el mundo lo del juegos on line también existen los videojuegos multijugador son aquellos en los que participan diversos jugadores. Más concretamente, este término se suele utilizar para definir videojuegos que son jugables a través de Internet u otro tipo red, con otras personas conectadas a la misma. La única barrera para los juegos online es el contar con una conexión a Internet, esto lleva acabo un problema en algunos países que la banda ancha todavía no se ha masificado los suficiente.


¿Y porque esta increible atracción? La idea central detras de los juegos online, es que ofrecen el poder jugar en tiempo real, con oponentes humanos a diferencia de los antiguos oponentes, controlados por el ordenador. Lo que hace que los juegos online sean menos predecibles. Pero la gran ventaja esta en el hecho de que pueden participar personas de todo el mundo a traves de la Internet.


El código PEGI en su versión para juegos online (PEGI online o POSC) pretende ofrecer información a los adultos sobre ciertos aspectos de los videojuegos en Internet que deben tener en cuenta a la hora de considerarlos o no apropiados para sus hijos menores de edad.

Los principales aportes que pretende proporcionar este sistema son:



-Contenido de juegos clasificado por edades.
-Apropiados mecanismos de denuncia.
-Eliminación de contenido inapropiado.
-Una política de privacidad coherente.
-Estándares comunes a nivel europeo para los suscriptores online.
-Una política publicitaria responsable.

Fuentes de información.

Aquí dejo un video de algunos minijuegos on-line:

lunes, 7 de noviembre de 2011

Mi imagen

-He buscado la foto en la página de flickrCC
-Licencia: CC
-Enlace de la imagen:
http://www.flickr.com/photos/marcp_dmoz/3955923726/sizes/l/in/photostream/
-Me he descargado la imagen, la he guardado, a continuación la he abierto con el editor de imagenes GIMP, una vez que ya estaba la imagen en el programa la he escalado y le he puesto de alto 100px y después he puesto mis iniciales BMP (Belén Marcos Postigo) en la esquina inferior izquierda. Una vez que ya tenía la imagen, me he metido en diseño y la he puesto en la cabecera.

jueves, 20 de octubre de 2011

El mundo del pago electrónico.

Un sistema de pago electrónico realiza la transferencia del dinero entre comprador y vendedor en una compra-venta electrónica. Es, por ello, una pieza fundamental en el proceso de compra-venta dentro del comercio electrónico.

Los sistemas de pago empleados en Internet pueden englobarse en las siguientes categorías:

Cajeros Electrónicos: Se trata de sistemas en los cuales los clientes abren unas cuentas con todos sus datos en unas entidades de Internet.

Dinero Electrónico (Anónimo e Identificado): El concepto de dinero electrónico es amplio, y difícil de definir en un medio tan extenso como el de los medios de pago electrónicos (EPS). A todos los efectos se definirá el dinero electrónico como aquel dinero creado, cambiado y gastado de forma electrónica.

Dinero on-line: Exige interactuar con el banco (vía módem o red) para llevar a cabo una transacción con una tercera parte.

Dinero offline: Se dispone del dinero en el propio ordenador, y puede gastarse cuando se desee, sin necesidad de contactar para ello con un banco.

Cheques Electrónicos: Los métodos para transferir cheques electrónicos a través de Internet no están tan desarrollados como otras formas de transferencia de fondos. Los cheques electrónicos podrían consistir algo tan simple como enviar un email a un vendedor autorizándole a sacar dinero de la cuenta, con certificados y firmas digitales asociados.

Tarjetas de Crédito: Los sistemas de tarjetas de crédito en Internet funcionarán de forma muy similar a como lo hacen hoy en día. El cliente podrá usar si lo desea su tarjeta de crédito actual para comprar productos en una tienda virtual.

Las ventajas de las tarjetas bancarias:
- Acceso a millones de establecimientos en México y el mundo.
- Permiten obtener los bienes o servicios de una forma inmediata o más rápida.
- Más seguros que el uso del efectivo.
- Control sobre las operaciones y gastos realizados.
- Opción de obtener beneficios adicionales como pagos a meses sin intereses o promociones.
- Comprar por Internet.
- Utilizarla como garantía en hoteles o rentas de coche cuando viajas.
- Establecer una relación sólida con alguna institución financiera.
- Formar un historial crediticio.
- Acceso a mejores productos y servicios financieros.
- En el caso de tarjetas, se puede obtener una reposición inmediata del plástico por robo o extravío.

Las desventajas son:
-Las tarjetas de marcas privadas sólo son aceptadas en los comercios o establecimientos afiliados a quien las emite.
-Los productos de crédito normalmente generan un costo por anualidad, así como comisiones por sobregiro.
-También existe el cobro de comisiones por disposición de efectivo y por consulta de saldos en cajeros automáticos diferente al de banco emisor de tu
tarjeta.




Fuentes de información.

viernes, 7 de octubre de 2011

A costa de la prensa escrita



La prensa escrita es el gran suministrador de las noticias que se emiten por televisión o se difunden por Internet.
El 96% de toda la información que viaja por la Red tiene su origen en la prensa escrita."Cogen la información de la prensa escrita, le dan forma y la colocan en su página web. Pero no la pagan".

La principal diferencia de éste modelo con el anterior es que el periódico en papel que se ajusta al modelo adaptado tiene una presentación y tratamiento visual totalmente diferentes a la versión impresa.Pero el modelo digital, del que acabamos de hablar, está empezando y llegará a ser superado por el que podríamos denominar multimedia, en el que se intenta hacer del periódico en línea un medio totalmente diferente al periódico en papel, tanto desde el punto de vista visual, como de los contenidos. Su principal característica es la comodidad y originalidad de poder ofrecer la información en distintos formatos (sonido, imagen fija o en movimiento, y texto).
La juventud de los medios presentes en la red les hace todavía, dependientes de los medios convencionales, debido a la mayor experiencia de estos últimos en el mundo y en los sistemas de la comunicación. 



En definitiva este modelo de prensa en línea responde al intento de diseño de un periódico que nada tiene que ver desde el punto de vista visual con su versión en papel; de manera, que se diseña expresamente para el medio digital y trata de aprovechar al máximo las cualidades del medio on line.

Fuentes de información.