jueves, 16 de febrero de 2012

Seguridad en internet


Presentaciones que me gustan:

Seguridad En Internet
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Esta presentación me gusta porque lo explica de forma muy clara y sencilla por diversos aspectos: letra grande y adecuada para poder ser vista por multitud de personas e imagenes para hacer mas amena y clara la presentación.
La Seguridad En Internet
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Esta presentación me gusta porque la letra que tiene es grande y muy visible, también porque no tiene mucha letra por lo tanto no aburre a las personas y por último me gustan las imagenes que usa para entender la diapositiva mejor.

Presentaciones con cosas negativas:

Seguridad en internet

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Esta presentación no me ha gustado mucho porque en  cada diapositiva hay demasiado contenido y si esta presentación la pones para la que la vea mucha gente, no podrían leerla por la letra tan pequeña que posee. Lo único bueno que saco de esta diapositiva es el juego de colores que usa.
Seguridad En Internet
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En esta presentación encuentro cosas positivas y cosas negativas, positivas veo que no hay excesiva información por cada diapositiva y veo claridad, pero lo negativo que veo es que las diapositivas que poseen pantallazos apenas se ven por la letra tan pequeña que posee.

domingo, 18 de diciembre de 2011

Historia de la informática y sus generaciones.




Fuentes

Primera generacion: 1945 to 1958
-Personajes: Doctores Mauchly y Eckert 1951
-Maquinas: EDVAC 1949
                  Ramac 1956
-Hitos: Plankalkül 1945
           Final de la compañia de Zuse 1946
-Componentes: Condensadores 1945

Segunda generacion: 1958 to 1964
-Personajes: Jack Kilby y Robert Noycea 1958
-Maquinas: IBM 1620 (1960)
                  PDP-1   1960
-Hitos: IBM envió la mainframe IBM 1401 (1959)
-Componentes: Los Circuitos Integrados 1958
                        Uso de los transistores en lugar de los tubos de vacío

Tercerca generacion: 1964 to 1970
-Personajes: John Kemeny y Thomas Kurtz  1964
-Maquinas: CDC 6000  1964
                  PDP-8 nov 1964
                  T-40.000 1966
-Hitos: Compilador pascal 1969
           Primera minicomputadora 1970
           Se calculó p (Número Pi) con 500.000 decimales
-Componentes: Se desarollan los circuitos integrados para procesar información.

Cuarta generación: 1971 to 1981
-Personajes: Wozniak 1976
                    Bill Gates y Paul Allen 1975
-Máquinas: La primera calculadora de bolsillo 1972
                  Primeras computadoras en serie 1976
                  Apple Computer 1976
-Hitos: Juicio de Control Data 1973
           El lenguaje Prolog 1973
           Fundación de Microsoft 1975
-Componentes: El microprocesador 1971

Quinta generación: 1981 to actualidad
-Personajes: Grace Murray Hooper 1906 to 1992
                    Richard Feynman 1982
-Máquinas: El aparato mas pequeño 1991
-Hitos: Primer juego de realidad virtual de Nintendo Nov 1994
           Laser de luz azul 1993
-Componentes: Supercomputadores 2011



martes, 6 de diciembre de 2011

Mi busto parlante

Maná- ¿Dónde jugarán los niños?



He elegido esta canción porque habla de la naturaleza de que como sigamos sin cuidar nuestro ecosistema irá a peor, como dice la canción, nos estamos quedando sin árboles, sin un cielo azul, a causa de la contaminación, sin abundancia de peces..etc.
¿Donde jugarán los niños?, se esta quemando el mundo, ya no hay lugar.

viernes, 18 de noviembre de 2011

Juegos on-line

El primer videojuego comercial que salió fue el famoso Pong, que apareció en la década de los 80 en un salón recreativo de California. Desde el Pong, los videojuegos han sufrido una continua evolución hasta llegar a las sofisticadas máquinas cercanas a la realidad virtual que ahora mismo podemos ver en muchos salones recreativos.


La verdadera revolución de los juegos en red surgió en 1993 con la creación de la World Wide Web. Los usuarios tenían la posibilidad de acceder gratuitamente a versiones reducidas de videojuegos para ordenador con fines básicamente promocionales, como es el caso de la primera entrega del Doom.


En el mundo lo del juegos on line también existen los videojuegos multijugador son aquellos en los que participan diversos jugadores. Más concretamente, este término se suele utilizar para definir videojuegos que son jugables a través de Internet u otro tipo red, con otras personas conectadas a la misma. La única barrera para los juegos online es el contar con una conexión a Internet, esto lleva acabo un problema en algunos países que la banda ancha todavía no se ha masificado los suficiente.


¿Y porque esta increible atracción? La idea central detras de los juegos online, es que ofrecen el poder jugar en tiempo real, con oponentes humanos a diferencia de los antiguos oponentes, controlados por el ordenador. Lo que hace que los juegos online sean menos predecibles. Pero la gran ventaja esta en el hecho de que pueden participar personas de todo el mundo a traves de la Internet.


El código PEGI en su versión para juegos online (PEGI online o POSC) pretende ofrecer información a los adultos sobre ciertos aspectos de los videojuegos en Internet que deben tener en cuenta a la hora de considerarlos o no apropiados para sus hijos menores de edad.

Los principales aportes que pretende proporcionar este sistema son:



-Contenido de juegos clasificado por edades.
-Apropiados mecanismos de denuncia.
-Eliminación de contenido inapropiado.
-Una política de privacidad coherente.
-Estándares comunes a nivel europeo para los suscriptores online.
-Una política publicitaria responsable.

Fuentes de información.

Aquí dejo un video de algunos minijuegos on-line: